Шкільний портал
Четвер, 03.07.2025, 04:46
Вітаю Вас Гість | RSS
 
Головна Каталог файлівРеєстраціяВхід
Меню сайту
Категорії розділу
Програми [23]
Підручники та посібники [501]
Розробки уроків [1282]
Виховні заходи [301]
Реферати [0]
Презентації [140]
Інше [742]
Заявки [9]
Тестові завдання [2]
Відео [62]
Конкурс "Педагог-новатор" [4351]
Натисніть, щоб ознайомитись з матеріалами
Наше опитування
Оцініть наш сайт
Всього відповідей: 3989
Статистика

Онлайн всього: 1
Гостей: 1
Користувачів: 0
Головна » Файли » Підручники та посібники

KAHOOT!: ГЕЙМІФІКАЦІЯ ПІД ЧАС УРОКІВ ВИРОБНИЧОГО НАВЧАННЯ, ЯК ЗАСІБ ПІДВИЩЕННЯ МОТИВАЦІЇ ЗДОБУВАЧІВ ОСВІТИ
[ · Скачати дистанційно () ] 02.07.2024, 07:57

Конкурс "Педагог-новатор 2024"

Конкурсний матеріал №217

Номінація: "Кращий науково-методичний матеріал"

Назва матеріалу:

KAHOOT!: ГЕЙМІФІКАЦІЯ ПІД ЧАС УРОКІВ ВИРОБНИЧОГО НАВЧАННЯ, ЯК ЗАСІБ ПІДВИЩЕННЯ МОТИВАЦІЇ ЗДОБУВАЧІВ ОСВІТИ.  Для здобувачів освіти І-ІІІ курсів, що здобувають професійну (професійно-технічну) освіту. Предмет: виробниче навчання

Розробка створена на платформі Kahoot!. Складається із 20 навчальних ігор, що є сучасним інноваційним дидактичним засобом інтерактивного навчання при вивченні професійних компетенцій за професією «Оператор з обробки інформації та програмного забезпечення» та алгоритмом створення та налаштування інтерактивних ігор.

Мультимедійна методична розробка «KAHOOT!: гейміфікація під час уроків виробничого навчання, як засіб підвищення мотивації здобувачів освіти» повністю відповідає чинній освітній програмі професії 4113 «Оператор з обробки інформації та програмного забезпечення». 

Матеріал дотримувався Державного освітнього стандарту професії 4113 «Оператор з обробки інформації та програмного забезпечення» 2022 року укладання

Методична розробка може бути використана:

  • здобувачами освіти, що здобувають професійну (професійно-технічну) освіту;
  • майстрами виробничого навчання, що здійснюють підготовку здобувачів освіти, які навчаються за професією «Оператор з обробки інформації та програмного забезпечення»;
  • викладачами спеціальних дисциплін;
  • вчителями інформатики.

Матеріал мультимедійної методичної розробки орієнтований на розвиток практичних навичок в роботі. Методична розробка містить довідкову інформацію.

У розробці охарактеризовані види інтерактивних навчальних ігор, які можна створити за допомогою різних методів та інструментів на платформі Kahoot! та доведено компетентнісно-діяльнісну спрямованість гейміфікації, її доцільність застосування під час уроків виробничого навчання І-ІІІ курсів, як засобу активізації пізнавальної діяльності здобувачів освіти.

 

 

 

 

Категорія: Підручники та посібники | Додав: Ростислав | Теги: навчальні ігри, інноваційні дидактичні засоби, ґаджети в освітньому процесі, професійно-технічна освіта, компетентнісно-діяльнісна спрямован, виробниче навчання, гейміфікація, ігрова платформа
Переглядів: 147 | Завантажень: 59 | Рейтинг: 5.0/1
Всього коментарів: 0
avatar
Вхід на сайт
Пошук
Copyright MyCorp © 2025