Конкурс "Педагог-новатор 2026"
Конкурсний матеріал №50
Номінація: "Кращий науково-методичний матеріал"
Назва матеріалу:
Гейміфікація навчання за допомогою штучного інтелекту Canva: від ідеї до готової гри за лічені хвилини. 5-11 клас, українська мова та література
Матеріал є практичним посібником з автоматизації підготовки вчителя до уроків засобами штучного інтелекту. Розробку було презентовано автором у ролі спікера на регіональній діалог-сесії. У роботі представлено детальну методику поєднання ШІ-моделей із платформою Canva, наведено конкретні приклади ефективних промптів для генерації дидактичного матеріалу, а також посилання на готові інтерактивні ігри, квести й віртуальні екскурсії. Практична цінність полягає в оптимізації робочого часу педагога: процес від виникнення ідеї до візуалізації готової гри скорочується до кількох хвилин. Розробка є універсальною та може бути успішно використана вчителями будь-яких предметів.
|