Шкільний портал
Субота, 15.08.2026, 14:39
Вітаю Вас Гість | RSS
 
Головна Каталог файлівРеєстраціяВхід
Меню сайту
Категорії розділу
Програми [37]
Підручники та посібники [763]
Розробки уроків [1782]
Виховні заходи [421]
Реферати [1]
Презентації [216]
Проєкти [29]
Інше [1228]
Заявки [7]
Відео [118]
Сценарії [22]
Навчальні ігри [49]
Тренінги [1]
Тестові завдання [2]
Конкурс "Педагог-новатор" [7405]
Натисніть, щоб ознайомитись з матеріалами
Наше опитування
Чи подобаються Вам наші конкурси
Всього відповідей: 1125
Статистика

Онлайн всього: 3
Гостей: 2
Користувачів: 1
0959376390s
Головна » Файли » Проєкти

Навчальний STEAM-проєкт з економіки (фінансової грамотності) та математики: «Час – це гроші» для учнів 10 класу
[ · Скачати дистанційно () ] 05.07.2026, 09:24

Конкурс "Педагог-новатор 2026"

Конкурсний матеріал №411

Номінація: "Зорепад педагогічної майстерності"

Назва матеріалу:

Навчальний STEAM-проєкт з економіки (фінансової грамотності) та математики: «Час – це гроші» для учнів 10 класу

Навчальний STEAM-проєкт з економіки (фінансової грамотності) та математики: «Час – це гроші»

Напрям: Економіка, фінансова грамотність, математика, історія, українська мова, технології, інформатика, міжпредметні зв'язки.

Цільова аудиторія: Учні 10 класів.

Мета: сформувати в учнів навички свідомого планування, розвинути критичне мислення та навчити конвертувати час у особистий капітал.

Це комплексний дослідницько-пошуковий STEAM-проєкт, що розкриває економічну та філософську цінність часу в сучасному світі. Учні вивчають концепцію «Час — це гроші» крізь призму економічних теорій, аналізують альтернативні витрати та вчаться раціонально використовувати свої ресурси.

У матеріалі:

  • Історичний аспект: Філософія прагматизму Бенджаміна Франкліна та її актуальність сьогодні.
  • Економічний практикум: Методики розрахунку вартості часу, вивчення межі виробничих можливостей та аналіз ефективності побутових процесів.
  • STEAM-підхід: Інтеграція математичних розрахунків, соціологічних досліджень та креативних рішень для планування життя (на основі «Піраміди Франкліна»).

Практичний результат: Розробка власної стратегії управління часом для досягнення особистих цілей.

 

 

 

 

Категорія: Проєкти | Додав: Ростислав | Теги: навчальний проєкт, управління часом, фінансова грамотність, проєктна діяльність, дослідження, Б.Франклін, математикаекономіка, навички 21 століття, Час це гроші, STEAM-проєкт, міжпредметний зв'язок, інтегрований урок
Переглядів: 36 | Завантажень: 12 | Рейтинг: 5.0/1
Всього коментарів: 0
avatar
Вхід на сайт
Пошук
Copyright MyCorp © 2026